暴走兔子(Dash Crashers)

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在色彩多变的世界穿梭冒险,解锁新的小伙伴,收集专属套装,提升强力技能!挑战40个充满乐趣的关卡!……大家好,我是暴走兔子的开发者Lezard,之前是腾讯的一只服务端程序猿,去年由于兴趣使然,从公司离职开始一个人做游戏……早期的游戏经历,对我影响最大的应该就是初代马里奥以及热血系列了,所以在设计暴走兔子的玩法和关卡的时候

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

会员:古次元-最次元古风

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深圳市古风文化科技有限公司 古次元官方微博 欢迎关注微公众号:guciyuan123

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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决定要带团队离职单干,公司老板想留下我让我到别的项目组做策划,不过我没有答应,我还是喜欢跟着东哥做2D……银河城游戏,就这样我们三个一块离职了,回到昌平租的房子自己办公,这短时间天神和东哥都对我帮助很大,天神给我讲代码……公司用的Unity,摆关卡得用他们自己的流程,还是需要一点学习成本的,这个流程我从来没见过,但我仅仅用了十几分钟就学会了怎么制作关卡

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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究竟还有没有气力完善当初的承诺,这又是另一个沉重的话题了……如果仅是个例还则罢了,但 CDPR 不过是犯了每一个资本裹挟的游戏公司都会犯的错误……、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全推翻重做;管理层过度重视前提宣传……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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作者提交了他的回答,不管是否能说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨……,不管怎么样的题目。……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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诸多人黑成“运气游戏”的《炉石传说》其实便是这样的一种较好的比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是卡牌游戏的魅力所在……)的描述、游戏目标/谜题/人物的描述、图解/地图/故事线、技术性信息。……对比国内的相关游戏教学,国内的游戏设计教程大多十分臃肿,面向的大都是大公司的游戏策划职位,更强调一些工作中不同岗位的协调

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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在电梯第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃了。别看了,那个社畜就是你。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……你是一个游戏公司的职员,为了推出新产品,陷入了一个无限的加班循环,你觉得心脏有点受不了!游戏公司

人气声优的养成方式(Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)

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作为事务所经理人旧识的主角「永仓启人」,委託来做从音效製作公司回收脚本带回事务所的「脚本回收」打工。……母亲原本担任成香台学园宿舍・舞风寮的舍监,但却因为闪到腰而不得不辞退

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